S7最終138位2018【ザリギャラ舞踏会act2】
こんにちはデコポンポケです。今期は最終138位に終わり、前期に続き2桁を達成することができませんでしたが、構築の完成度は高くできたと考えているので紹介したいと思います。
《使用構築》
前期の構築に夢御三家の解禁と弱かった点の改良を加えたいと思い構築をスタートさせた。
https://dekoponpokemon.hatenablog.com/entry/2020/04/01/215445
前期の構築では新しく解禁されたエースバーンやゴリランダーに対抗できる駒がないと思い食べ残し起点作り型ドラパを採用。増えていたアシレナットやスピンロトムに勝てるようにチョッキエースバーンを採用した。
《使用個体》
シザリガー@気合の襷
剣の舞 叩き落とす
意地っ張りh4 a252 b108 s144
珠ドラパの意地アロー最高乱数切り耐え
いつもの相棒。今期はエースバーンが多かったためアクアジェットで確一が取れる珠も使ってみたが、結局は襷に落ち着いた。とても使いやすいポケモンだし環境的にも動かしやすいと思った。s8からは孤島のポケモンが解禁されるがポリゴン2やウルガモスなどに強く出られるのでまだまだ戦えそうだと感じた。
ドラパルト@食べ残し
祟り目 鬼火
電磁波 身代わり
臆病h236 b188 s84
h食べ残し最大効率s最速エースバーン抜き抜き
対ゴリランダー、エースバーン要員。エスバゴリラが見えたら選出していた。身代わりという技がとても強く相手のダイマターンを枯らしたり麻痺バグ待ち、様子見など様々なことができた。一体で詰めることができた試合も多かったので本当に強力だと思う。終盤キッスやヒトムにビビってあまり選出できなかったのでもう少し出してやれば良かったと思う。
ミミッキュ@広角レンズ
じゃれつく 電磁波
呪い 身代わり
h4 a252 s252
ドラパが出せない時の起点作り。電磁波呪いでギャラに繋ぐ動きがシンプルながら強かった。
初手ダイマに対しても電磁波からの身代わり連打でダイマを枯らすことができるので強かった。前期は電磁波を外すことがままあったが今期はガチで一回も外さなかったのでとても偉かった。ただ初手エースバーンに対しアイヘで怯まされて無償突破されることが多かった。
ギャラドス@命の珠
飛び跳ねる 滝登り
竜の舞 パワーウィップ
意地っ張りh4 a252 s252
絶対的エース。今期はエースバーンの影響でパッチラゴンや威嚇ギャラが増え動かしにくくなったが能力を上げて物理で殴るのはとても強かった。相手のエースバーンが襷カウンターのことが多く、ナットでギャラを見てくる人もおおかったのでダイバーン採用もかんがえたがダイウォールを打てるメリットを考え竜の舞を採用した。
ピクシー@アッキの実
ムーンフォース 火炎放射
瞑想 月の光
h252 b252 s4
物理方面に対して圧倒的な詰め性能をもつ。エースバーンもアイヘかダストがなければ起点にすることができ、こちらのギャラをみて出てくる相手の威嚇ギャラやパッチラゴンに対して強く出られる点が良かった。トリックをしてくるミミやキッス、ロトムが前よりも多かった印象なのでそこを意識して立ち回ることにしていた。ピクシーの突破手段がラプラスの零度しかないのは心臓に悪いからやめてくれ…
エースバーン@突撃チョッキ
火炎ボール 飛び跳ねる
ダストシュート 跳び膝蹴り
アシレナットやスピンロトムの対策枠。珠をギャラに襷をシザリガーに取られたのでしょうがなくチョッキを持たせたら思っていたよりも全然強かった。キッスやロトムなどの高火力特殊アタッカーに押し勝てるのが本当に偉い。僕は不意打ち択が嫌いなので不意打ちを採用しなかったが相手が不意打ち読みの行動をしてくれて拾えた試合も多かった。チョッキエースバーンはもっとはやっていいと思う。問題点としては技が全て命中不安になってしまったので打つときにいつもお祈りしなくてはいけない。
《選出》
多かったのは
だった。
相手にアシレがある場合は初手にエースバーンを投げていた。
受け構築に対してはミミッキュシザリガー ピクシーorギャラドス
だった。
《重いポケモン》
エースバーン
・・・結局キツい。襷カウンターでギャラが倒されるしラムだとドラパでも厳しい。本当に強いポケモンだと思う。
・・・ダイマなしでワンパンできるやつがいないからステロを確実に巻かせてしまう。シザリガーのクラブハンマーで落ちないの硬すぎる。
・・・積まれたら詰む
その他etc
《最後に》
ここまで読んでくださりありがとうございました。今期も2桁を狙っていたのですが達成することができませんでした。来期はテストの関係で潜れないので次は8月になります。環境が大きく変わることになるとは思いますが新しい環境でも楽しくポケモンができることを祈っています。
剣盾S6使用構築最終日最高22位最終90位【ザリギャラ舞踏会】
こんにちはデコポンポケです。今回は剣盾s6で最終日最高22位最終90位レート2118を達成することができたのでその解説をしたいと思います。
【使用構築】
【構築経緯】
まず相棒枠であるシザリガーとコンセプトであるギャラドスから構築をスタート。シザリガーの遅い足を補えて起点も作れる広角レンズミミッキュを採用し、シザリガーが出せないフェアリー勢に強く出られるスカーフドリュウズを採用。ここまででナットレイや特殊ポケモンがきついと感じたのでチョッキカビゴンを採用し、ホルードや積み構築に強いピクシーを採用して構築が完成した。
*ギャラドスの採用や広角レンズミミッキュなど色々なアドバイスをくれたかなたくんのブログを貼っておくので是非見てください!
https://kanatapoke.hatenablog.com/entry/2020/05/01/172335
【個体紹介】
シザリガー 特性適応力
いじっぱり@気合の襷
剣の舞 叩き落とす
努力値:h4 a252 b108 s146
珠ドラパのアロー最高乱数切り耐え
相棒枠にして嫁枠。持ち前の火力で刺さっている構築に対しては大きな打撃を与えることができる。特に受け構築には強く後述するミミッキュで起点を作ってから剣舞してダイマックスしてストリームを撃つと全員吹き飛んで行くのでとても気持ちがいい。ただしミミッキュで止まってしまうし、不利を取る相手もはっきりとしているので選出するかどうかは見極めが大事。調整はs5からこれをつかっているが、珠ドラパが減少しているのでもう少しbを削ってsに回しても良いかもしれない。こいつの不意打ち習得を待ち続けています。ゲーフリお願い。
ギャラドス 特性自信過剰
いじっぱり@命の珠
たきのぼり 飛び跳ねる
竜の舞 パワーウィップ
努力値h6 a252 s252
とんでもない火力と抜き性能を持っているポケモン。起点を作って抜く体制を整えると簡単には止まらない。ただしそのことは相手も分かっているのでナットレイやミミッキュ、ダイサンダーカビゴンといった対策枠を投げてくる。このポケモンが強いのはそれらのポケモンを相手は出さざるを得ないので相手の選出が読みやすいところにあると思う。相手の対策ポケモンを腐らせることが出来ればこちらが圧倒的に有利になるので出さなくても強いポケモンだとつくづく感じた。竜の舞の枠は地震や大文字を採用することも検討したが、ダイマックスした時にダイウォールが打てる利点とミミッキュの起点作りから舞うことも視野に入れられるので外さなかった。
ミミッキュ 化けの皮
陽気@広角レンズ
じゃれつく 電磁波
身代わり 呪い
努力値:h6 a252 s252
圧倒的初手性能をもつポケモン。出して腐らなかった試合がなかったんじゃないかと思うほど。初手の電磁波→呪いで起点を作る動きが非常に強く、身代わりで相手のダイマターンを枯らしたりもできる。初手のこいつで相手のギャラ対策枠を疲弊させてギャラで抜いて勝つという試合もとても多く、どんな構築に入れても強いポケモンだと思う。重いホルードに対しては初手の身代わりで1/20で勝てる。持ち物は電磁波外しやじゃれ外しのリスクを極力減らすための広角レンズを採用。
カビゴン 厚い脂肪
いじっぱり@とつげきチョッキ
努力値h6 a252 b252
から元気 ヘビーボンバー
ヒートスタンプ 雷パンチ
特殊全般を受けてもらう最強のデブ。この構築にはほぼ100%ナットレイが来るのでそこに大きな打撃を与えられるヒートスタンプ、状態異常で止まらなく、タイプ一致であるから元気、ギャラドス、アシレーヌ、リザードンなどに打点を取れる雷パンチ、ミミッキュやフェアリー勢に強く出られるヘビーボンバーで技を採用。受けを崩せる地割れなども採用したかったが、どの技も切れなかった。また最近はあくびカビが増えているので挑発を打たれること多くとても美味しかった。
ドリュウズ 型破り
陽気@こだわりスカーフ
努力値:a252 b6 s252
瓦割り ステルスロック
最後に投げて掃除役をすることが多かったが、ミミの起点作りからのダイナックルで抜いていくこともありエースになる性能もあるポケモンだった。当初ステルスロックの枠は剣の舞で使っていたがあまり使わなかったのとステロで襷や頑丈を潰してギャラで抜いて行きたかったのでステルスロックに変更。実際ステロを打つ機会もそこそこあったし、ダイウォールができるというのが本当に強かった。ただしアーマーガアに対しては何も出来ないのでガア入りには極力投げないようにしていた。
ピクシー 天然
図太い@アッキの実
h252 b252 c6
ムーンフォース 火炎放射
瞑想 月の光
テンプレのやつ。この構築で重くなっていたホルードやパッチラゴンなどを受けてもらうために必要だった。とても活躍してくれたので自分的にはこの構築のmvpだと思っている。選出画面でギャラドスが強烈な圧力を掛けているのでピクシーに薄い選出をされることも少なくなくピクシー一匹で相手を詰ませるなんて試合もあった。ただし瞑想を積まないと特殊耐久はあまりないので過信しすぎてはいけない。また、ラプラスなどに必然的に一撃技の施行回数を稼がせてしまうのでミミで電磁波呪いを入れるなどしてサポートをするのも大切。
【選出】
ノリで選出していたので基本的な選出パターンなどというものは無いが、いくつか選出を決めていたのを紹介すると、
・ズキュントス+水
相手のミミの皮を剥がすかカビを削ることができればギャラで全抜きできる。
・受け構築
ミミッキュで電磁波呪いしてシザリガーで剣舞してダイマックスしてドッカーン!!
・パッチラゴン、ホルード入り
ミミッキュ ピクシー 刺さってるやつ
大抵初手に来るのでミミッキュで身代わりしてダイマしてきてくれたら身代わり連打でダイマを枯らす。してこなかったらピクシー引き。
・オノノクス入り
マジできつい。初手シザリガーで一一できたらラッキー。ギャラドスのsとaを先に上げれれば勝てる。
【重いポケモン】
・・・ミミッキュが選出できないのでキツい。
アーマーガア
・・・構築が物理五枚とピクシーなので重い。先に鉄壁積まれると詰むのでミミッキュで電磁波や呪いを入れてギャラやピクシーで倒すようにしていた。
・・・ギャラが通しにくくなる。
・・・ピクシーの選出が強要される。
ほかにもいたと思いますが、特にキツいと感じたのはこの辺りです。
【最後に】
ここまで読んでくださりありがとうございます。自分は7世代からポケモンを始めたのですが、こんなに高い順位を取ることができたのは初めてでとても嬉しいです。某ウイルスの影響で学校がなくなり潜る時間が確保できたのはとても大きかったと思います。6月からは学校がはじまり、あまり潜らなくなるので今期結果を残せたことはとても嬉しいです。
【Special thanks】
構築相談に乗ってくれたかなたくん
通話してくれた窓の人たち
最終日最高順位 夜の12時ごろ
ここから放置
最終順位
↑QRです。使いたい方がいたらどうぞ。
質問、ご意見などありましたらTwitter@dekoponpokemonまでお願いします。
《S4使用構築》終盤最高98位最終日最高437位最終1145位
S4で結果は振るいませんでしたが最終日に9500位からスタートして3桁中盤まで上げることが出来たので紹介したいと思います。
〈個体紹介〉
①シザリガー @襷
努力値H4 A252 B108 S144 意地っ張り
アクジェ クラハン 剣舞 叩き
Aぶっぱ HB補正あり珠ドラパのアローを最高乱数以外耐え S余り
当初はASぶっぱで使っていたが初手のドラパ対面で出オチすることが多かったので耐久に回した。メガとZが無くなった今作では叩き落とすがほぼ確実に通るかつ、カビゴンに強いので選出機会は多かった。クラブハンマーの枠はインファイト、がむしゃら等と選択だがタイプ一致で高火力を出すことができるクラブハンマーを採用した。ただし命中90なので外れる時は外れる。
②ミミッキュ@広角レンズ
H4 A252 S252 陽気
じゃれつく 鬼火 電磁波 呪い
起点を作るミミッキュ。めちゃくちゃ強かった。鬼火外し、電磁波外しの事故を減らすために広角レンズをもたせた。これを持たせることでじゃれと電磁波の命中は99%、鬼火は93.5%になる。こいつで状態異常や呪いを入れてから裏の抜きエースを通す動きがシンプルに強かった。
③ドラパルト@ラムのみ
A252 B4 S252 意地っ張り
ドラゴンアロー ゴーストダイブ 鋼の翼 竜舞
抜きエースその1。あくびをしてくるカビゴンやカバ、鬼火ロトムなどに強く出ることができるラム。放電の麻痺や放射の火傷などの事故にも対処できることができた。前述のミミで状態異常を入れてから積むだけで勝てた試合もそこそこあったので強かった。特性はラプラス対策や身代わりを貫通できるすり抜けを選択。
A252 B252 S4 いじっぱり
ヒートスタンプ ヘビボン 地割れ かみパン
同速意識のS4振り
過労死枠。キッスやリザなどの特殊ポケモンを見てもらうと共にギャラへの切り返し枠。ヒートスタンプの枠は最初はのしかかりだったがナットレイがキツすぎたのでヒートスタンプに変更した。ノーマル技を切った弊害としてはヒトム、サザンに対して有効打が無くなる。安定択として打てる技が無くなる。などがあるが、ヒートスタンプを採用することのメリットの方が大きいと考えて採用した。地割れで多くの同族や耐久ポケを葬ったので地割れは入れ得だと思う。
⑤トゲキッス@珠
H4 C252 S252 控えめ
エアスラ マジシャ 大文字 悪巧み
抜きエースその2。対策がされまくっているのであまり選出できなかったが出した試合は本当に活躍してくれた。また、相手のキッス対策枠がほぼ確実に出てくるので戦術誘導力もあるポケモンだということがわかった。ミミッキュの電磁波と組み合わせると相手の行動できる確率が約3割となりどんなポケモンでも強引に倒すことができる強みがある。
⑥ヒートロトム@眼鏡
H114 B4 C252 S140控えめ
ボルチェン オバヒ 悪波 トリック
s最速ギルガルド抜き
受け気味の構築に対して選出していた。トリックをした後シザリガー 、キッス、ドラパで積んで抜いていく動きをとっていた。原子の力を採用するキッスが増えてきたのは向かい風だと思う。sを最速ガルド抜きまで振っているが、ガルドと対面することがあまりなかったので調整をかえてもいいかもしれない。
〈選出〉
大抵初手にシザリガーかミミッキュを投げて残ったポケモンから相手に刺さっているポケモンを選んで選出していた。
〈重い相手〉
オノノクス・・・積まれたら詰むので絶対に積ませないよう立ち回らなくてはいけない。
ガオガエン・・・シザリガーよりも速いとサイクルを回されて疲弊してしまうのでしんどい。
鉢巻ドラパ・・・シザリガーがワンパンされる。無理。
その他いろいろ
〈最後に〉
ここまで読んでいただきありがとうございました。なかなか結果が出せませんが、最終2桁を目標にしてこれからも頑張っていきたいと思います。
順位画像
最強のシザリガー10選!
どこんにちはデコポンポケです。
今回はデータが消えたメインROMの供養と七世代の振り返りとして今まで育成したシザリガーを振り返りたいと思います。
※下に行けば行くほどネタ臭が濃くなります。
①襷シザリガー
はたき落とす 剣舞or龍舞 馬鹿力orクラハンorがむしゃら アクアジェット
いつもレートで使ってる型。襷で行動保障があるのと叩き+アクジェで結構な火力が出るので使いやすい。馬鹿力はクラハンとがむしゃらと選択だが個人的にはメガギャラ等に通る馬鹿力の方が使いやすいと思う。がむしゃらもあると便利だし使ってみたい。剣舞と龍舞は一長一短で受け構築にアホみたいに強くなるのが剣舞で遂行速度は落ちるが上から殴りやすくなって大体の相手に抗えるのが龍舞かなと思う。努力値は何も考えずas。
安心の強さ。
②鉢巻シザリガー
叩き落とす アクアジェット クラブハンマーorアクアブレイク 馬鹿力
脳筋。シザリガーは特殊耐久はほぼ紙だが、物理耐久はそこそこあるのでsを削って耐久に回してトリルで使ったりしたらいいと思う。
アクブレは外れないしBダウンも狙えるから安心して打てて心臓に優しい。
ぶっちゃけ鉢巻は殆ど使ったことないからあまりわからない。
ただ強いのは分かる。
③珠シザリガー
技候補は①とがむしゃらを除いて同じ。
シザリガーを最初に使った時の持ち物。当時は何も考えずasで使っていたが、鉢巻と同様に耐久に回すのが良い。ちなみに襷と珠とで変わってくる確定数などは
無振りメガバシャ→確二から乱数93%
hbドヒド→A +2で確二から確一
hbモロバレル→A+2で乱数60%から確一
当たり前のように強い。
④Zシザリガー
叩き落とす アクアジェット 馬鹿力 クラブハンマー 噛み砕く 剣舞 龍舞等から選択。
シザリガーに持たせられるzとしてミズ、アク、カクトウがある。ミズzが一番通りが良い。剣舞積んでミズかアクzかましたら生半可な耐久では半減でも受けきれないので文句なしに強い。明確な役割対象がいないのであればカクトウzを採用する理由は薄い。
⑤スカーフシザリガー
すりかえ ギロチン 叩き落とす アクアジェット クラブハンマー 馬鹿力 岩雪崩等から選択。
火力があって速けりゃ最強じゃん!という単純な思想からうまれた型。シザリガーを受けようと出てきた相手の耐久ポケモンにトリックを当てるもよし。ギロチンや雪崩で運ゲー仕掛けるのもよし。上から予想外の一撃を叩き込めるので強い。ただしグロスやカミツルギは抜けないので注意が必要。準速なら100族あたりまで。
___________________________________↑
レートで戦える壁
⑥眼鏡シザリガー
吹雪 冷ビ 波乗り 熱湯 ヘドウェ 悪波 原子の力から選択
マンダを殺したいが為に作られた型。一応適応力あるしドロポンそこそこ強いじゃないか?と思ったがドロポンを覚えなかった。何故だ。
しかし後出しされるであろうレヒレにヘドウェマンダに吹雪シザリガーを受けられると思って出てきた相手のサイクルは崩壊である。これは強い。easywinの山を築き上げられる。
ちなみにレヒレにヘドウェは普通に耐えられる。
⑦電気玉投げつけるシザリガー
投げつける 雨乞い 泥遊び 叩き落とす 威張る etc...
投げつける 雨乞い確定残り自由
シザリガー統一を作った際にミミッキュをなんとかする為に育成した個体。なんとシザリガー補正を掛けてBとHに降るとミミッキュのじゃれつくと影打ちを耐えることができる。そのため麻痺にした後雨乞いして後続のサポートができる。やっぱり強い。また後述する型とも相性が良い。
⑧光の粉分身シザリガー
身代わり 分身 龍舞 滝登り
技構成はこれでほぼ確定。技は当たらなければ威力0という思想に基づき作成された型。前述の電気玉シザリガーと一緒に使いたかった。
技はコンセプトの分身は確定。技かわしと麻痺バクを狙える身代わり、aとsを上昇させられる龍舞、怯みワンチャンもある滝で確定。無限の可能性を秘めているので強い。
使って一番楽しい型。
⑨黒い鉄球投げつけるシザリガー
悪タイプ最大威力の技を一回だけだが出せる型。威力130×2で260の威力がでる。トリル下で剣舞と合わせて使えたら相手に予想外の火力を叩き込める。弱いわけがない。多分クレセリアとか相性いい。
⑩毒眠るカゴ鉄壁型
毒毒 眠る 鉄壁まで確定あと一つ自由。
もはやなんで育成したのかわからないやつ。しかし考えてみて欲しい。鉄壁で耐久を上げ回復技で粘り、シェルアーマーで急所に当たらず相手を詰ませる。何か思い当たらないだろか?そうメガヤドランである!つまりこの型は実質メガヤドランと言っても過言では無い。メガヤドランは強い。したがってこの型のシザリガーも強いのである。
最後に
ここまで読んでいただいてありがとうございます。シザリガーの強みが少しでも伝われば嬉しいです。シザリガーはまだ剣盾内定が決まっておらず起きられない朝を過ごしている今日この頃ですが、ゲーフリを信じて待ちたいと思います。
【S16使用構築】シザリガーとゆかいな仲間たち〔最高2004最終1847〕
1始めに
皆さんはじめましてデコポンポケと申します。今回のシーズンでシザリガーを使ってレート2000を達成することができたので構築記事を書いてみることにしました。初めてなので読みにくいかもしれないですが最後まで読んでくれると嬉しいです。
2使用パーティ
3個別紹介
いじっぱりAS@襷
アクジェ 剣舞 馬鹿力 叩き
嫁枠にして相棒枠。このパーティで唯一ドヒドイデに有利な確率で勝てるポケモン。ボーマンダとレヒレにはどう足掻いても勝てない。ヌオーがいない受けル相手には初手から出して3タテ狙える。等倍はたき(補正あり)>抜群馬鹿力なので気をつけたい。
選出率4位
控えめ h199 c252 d20 s20 @達人の帯
めざ氷 ラスカ 放射 エアスラ
前までチョッキで使っていたがHDマンダに粘られたりエアスラでバシャが倒せなかったりしたので帯に変更。カバを怯ませさえすればカバマンダガルドを1体で崩壊させることが可能。無限に挑発が飛んでくる。
選出率5位
アナライズ控えめhc @奇石
放電 冷ビ 自己再 イカサマ
特筆して説明することもないくらい普通のやつ。なにか調整したかったがよくわからなかったのでぶっぱ。選出率2位
意地っ張りas@ミミz
じゃれ 影撃ち 剣舞 呪い
ご存知七世代最強ポケモン。このパーティに出てきまくるレヒレとかゲッコとかを見てもらう。選出率3位
意地っ張りas@メガ石
フレドラ 膝 守る 岩雪崩
どんな状況からでも3割を狙えるポケモン。ミミッキュで呪いを入れて守ると雪崩でターンを稼いで耐久ポケを無理矢理突破できたりする。
全リザYとガモスが突っ張ってくるのでeasywinができる試合も多かった。選出率1位。
冷静hc@メガ石
ヘド爆 ギガドレ 吠える 光合成
キノガッサを威圧する枠。絶対控えめか穏やかがいいけどこれしか個体がいなかったので採用。大体の試合にバシャを出していたのでほぼ選出しなかったが出した試合は活躍してくれた。吠えるはバトンパやポリ乙に打つために採用。選出率6位。
4重いポケモン
受けルじゃないパーティのヒトデ
シザリガーが倒されたらほぼ詰み
ミズz激流ゲコ
バナ出すかミミッキュでいい感じに倒すしかない
バナで威圧してるはずなのに来る。どうして
バシャのフレドラ耐えるグロス
わけがわからない
瞑想鉄壁レヒレ
無理
5最後に
ここまで読んでくださりありがとうございました。今期はシザリガー入りで2000を達成でき嬉しい反面最終日に溶かしてしまったので来期はこれを超えられるよう頑張りたいです!
質問、要望等あればTwitter@dekoponpokemonまでお願いします